woensdag 6 oktober 2010

Week 05

Deze week hebben we het eerste concept even aan de kant gezet om ons op het tweede concept te storten. Aller eerst hebben we ons gericht op de handelingen die de spelers in de omgeving van Leidsche Rijn kunnen ondernemen. En of we daar objecten aan kunnen koppelen die in de game terug komen. Zo zijn we op periscopen gekomen.
Via een periscoop kun je werelden bekijken waar je zelf niet in kan verblijven of waar je wilt simpelweg niet worden ontdekt.
We hebben zo een verhaal bedacht waarop we periscopen kunnen gebruiken om de Leidsche Rijn te bekijken door de ogen van buitenstaanders.


De lagen van de game.

We willen namelijk voorkomen dat de jongeren het idee krijgen beleerd te worden. Maar dat ze gewoon rustig een game kunnen spelen die toevallig in de Leidsche Rijn blijkt af te spelen en waarvoor ze dus zo nu en dan het gebied voor in moeten.

Ook over de gameplay hebben we een aantal beslissingen gemaakt. Het word een platform spel waarbij de speler zijn karakter van de zijkant ziet en zo zich door middel van springen en ontwijken zich een weg door de levels moet banen. Echter om sommige obstakels uit de weg te krijgen zullen hier oplossingen voor moeten worden gevonden. Waarvoor ook naar buiten gegaan moet worden.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten