maandag 1 november 2010

Level 2

Na dat we het verhaal/spel in verschillende levels hebben verdeeld is er per level in detail bekeken wat er allemaal in voorkomt. Hier uit is een lijst met activiteiten gekomen die de hoofd karakter zou moeten kunnen doen en vijanden en andere obstakels verslaan.

Hier zijn een paar voorbeelden wat er voor obstakels er aanwezig zijn:


Een plant die begint ondergronds en dan opeens omhoog schiet met een roterende top.






Het zijn snel roterende beestjes en de rode kunnen ook nog schieten.



Hier en daar zijn er gaten in de muren. Daar zitten blok achtige wormen.



Meestal kijken ze blij en je kunt op hun hoofden staan.



De Hoofd Karakter moet wel oppassen want zodra hij er opstaat word de worm boos en trekt zich weer terug in zijn holletje.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten