maandag 15 november 2010

Week 11

De test van vorige week van level 2 was zeer nuttig. We hadden de resultaten verwerkten en vervolgens verbeteringen gemaakt op de level. De rest van de week was het level debuggen.

Deze week hadden we voornamelijk aan level 1 gewerkt. Level 1 is de tutorial van het spel. Er moest goed uitgezocht worden wat we erin wilde, in het level. Vervolgens is er een schematische tekening gemaakt van het level. Van deze tekening werd de visualisatie op gebaseerd.


De stad op de achtergrond in level 1

De volgende stap was om een storyboard te maken van de cut scenes tussen de levels in. Na dat we de schets tekeningen hadden gemaakt bekeken we of het zo wilde hebben. Alles dat niet naar ons wens was, hadden we opgeschreven dat we wel in het eindproduct willen.

Tijdens de productie fase van de levels was er ook al een aanzet gemaakt van de Design Document. Er was een inhoud lijst gemaakt van wat er allemaal in moet komen en waar.

Als laatste hadden we een presentatie voorbereid op vrijdag ochtend. De slides van onze presentatie kan je hier onder vinden.

dinsdag 9 november 2010

Week 10

We wilde Level 2 in week 10 afmaken om het te kunnen testen. Voor dat we het konden testen moesten alle bugs zoveel mogelijk weg gewerkt worden.

Na de voorbereidingen hebben we de level uitgetest. Zo ontstond een lijst met verbeteringen. Sommige elementen hadden we verwacht aangezien we nog geen level 1 hadden als tutorial die een regelset laat zien. We hebben level 2 bijgeschaafd en uit gezocht wat er zeker allemaal in de tutorial level moest komen.


Screenshot van level 2


Er is een moment in het spel dat je door een periscoop kijkt en dus een panorama moet zien van de locatie. In het spel zal het er zo uitgaan zien als je door de periscoop heen kijkt:


Screenshot van beeld door periscoop


We werken naar een demo/pilot toe. Het zijn 2 speelbare levels met filmpjes er tussen om het verhaal te illustreren dat niet duidelijk is in de levels zelf.

Op dit moment zien we de demo/pilot als volgt:

Animatie #1
Introductie

Level 1
Tutorial

Animatie #2
Karakter komt mensen van de Periscope Inc tegen en krijgt opdrachten

Level 2

Puzzel met het verhogen en verlagen van water (stuw)

Animatie #3

Ovetuigd karakter dat er meer problemen zijn die opgelost moeten worden voor dat het volk kan verhuizen

Animatie #4

Periscope Inc. hoopt eigenlijk dat hij nooit meer terug keert. (mogelijk een cliffhanger)

De reden dat we misschien een cliffhanger op het einde doen is om aan te geven dat er meer episodes van de game zijn en meer verhaal over het volkje. We kunnen niet alles dat we bedacht hadden uitbeelden in de demo/pilot.

maandag 1 november 2010

Week 09

Dit was de week waar we voornamelijk hard aan de productie hebben gewerkt voor level 2. Onze doel is om in week 10 van het project een test te doen van een level. Hier zullen we ontdekken of de dingen die tot nu hebben gemaakt ook enigszins werkt zoals we willen.

De week bestond uit de creaties van animaties van de hoofd karakter , vijanden en ander obstakels. De vorige 2 blog post laat een deel van het werk zien.

De level zelf werd ontwerpen zowel als in lay-out als in design. Vervolgens word het in stukjes aangeleverd voor de techniek waar ook heel hard aan word geprogrammeerd.
Tijdens het productie tot nu toe kwamen we af en toe ook wat gameplay issues tegen die vervolgens besproken hebben en opgelost.

Level 2

Na dat we het verhaal/spel in verschillende levels hebben verdeeld is er per level in detail bekeken wat er allemaal in voorkomt. Hier uit is een lijst met activiteiten gekomen die de hoofd karakter zou moeten kunnen doen en vijanden en andere obstakels verslaan.

Hier zijn een paar voorbeelden wat er voor obstakels er aanwezig zijn:


Een plant die begint ondergronds en dan opeens omhoog schiet met een roterende top.






Het zijn snel roterende beestjes en de rode kunnen ook nog schieten.



Hier en daar zijn er gaten in de muren. Daar zitten blok achtige wormen.



Meestal kijken ze blij en je kunt op hun hoofden staan.



De Hoofd Karakter moet wel oppassen want zodra hij er opstaat word de worm boos en trekt zich weer terug in zijn holletje.

Hoofd Karakter

Na de presentatie zijn we gelijk de productie in gegaan en hebben al heel wat gemaakt. Zoals de hoofd karakter hebben we de vorm gevonden en zijn er animaties van gemaakt.







donderdag 28 oktober 2010

Week 08

De beslissing was genomen om te concerteren op het concept van Periscoop INC. Samen met wat opmerkingen tijdens de presentatie van vorige week hebben we een overzicht gemaakt van hoe we de structuur van het spel zagen.

In de week hebben we een getekende overzicht gemaakt hoe de levels verdeeld waren en waar de verschillende momenten de verhaal naar boven komen. De levels hebben we een overzicht gemaakt wat voornamelijk voor ons intern duidelijkheid schept wat waar is.



Tijdens het proces hebben we ook de punt naar voren gehaald over samenwerking of herkenning van anderen mensen die het spel ook spelen. Waar wel over uit zijn is dat het in levels komen die niet essentieel zijn . Dus de speler zou het zonder dergelijke opdrachten te doen verder met spel kunnen spelen. We vinden het een extra laag wat zeker in design document beschreven gaat worden.

Tijdens het verduidelijken van het mechanisme van het spel zijn de ontwerpen van de hoofd karakter en vijanden gemaakt. Er is zelfs begonnen met kleine animaties zoals rennen voor de hoofd karakter.

dinsdag 19 oktober 2010

Week 07

Het was de week waar we de eerste presentatie van onze concepten lieten zien. Wij begonnen met de concepten te plaatsen in een PowerPoint formaat. Om het binnen de gewenste tijd te krijgen hebben we de concepten gestript naar het meest essentiële gedeeltes.

De volgende dag oefende we de presentatie met Joris en Anne (onze docenten) als gasten. Vervolgens kregen we een positieve reactie maar met een paar kritische punten. De punten hadden wij zo goed mogelijk door genomen en de presentatie veranderd waar het nodig was.

Dan kwam het moment aan dat we het aan onze opdrachtgever presenteerde. Hier kregen we een positieve reactie en iedereen was blij dat de ideeën in ieder geval goed over gebracht waren. We hadden 3 concepten en na elke uitleg van een concepten hadden we een beetje tijd ingepland om de brandende vragen over het concept te kunnen beantwoorden. We hadden het gevoel dat dit heel goed werkte.

Hier onder zie je de slides van onze presentatie. Alleen zijn de filmpjes er uit gehaald. De slides alleen zullen niet volledig duidelijk zijn maar het geeft een indruk met waar bezig zijn.